Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Giant
Arrows Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Dark Prince Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Prince
Prince
Zap Arrows Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076