Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Mortar Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Mortar Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Mortar Goblin Drill
Lightning
Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Goblin Barrel Mortar Goblin Drill Archer Queen Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Mortar Royal Giant
Mortar
Royal Giant Zap
Royal Giant
Mortar Earthquake Goblin Barrel Lightning Zap
Earthquake
Zap Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Barrel
Lightning
Royal Giant
Archer Queen

Synergie w obronie 0 5

Zap
Mortar Earthquake Goblin Drill Archer Queen
Mortar
Zap Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Zap Mortar
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zap
Lightning
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Zap Mortar
Zap Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill Lightning
Mortar Goblin Drill
Lightning Earthquake
Zap Earthquake
Lightning Zap Mortar
Earthquake Lightning Zap
Mortar Goblin Drill Archer Queen
Zap Earthquake Goblin Drill
Zap
Mortar Goblin Drill Zap Earthquake Lightning
Zap Mortar Earthquake Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Zap Mortar Goblin Drill Lightning
Mortar Goblin Drill
Mortar Zap Goblin Drill
Zap Mortar Earthquake Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mortar Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Goblin Drill
Zap
Lightning
Zap Lightning Mortar
Goblin Drill
Lightning Zap Archer Queen
Lightning
Zap Mortar Goblin Drill Lightning Archer Queen
Zap Earthquake Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Mortar Goblin Drill
Mortar Zap
Earthquake Lightning Goblin Drill
Earthquake Lightning
Zap Mortar Earthquake
Zap
Mortar Earthquake
Earthquake Zap Lightning
Zap Mortar Lightning
Lightning
Lightning Zap Mortar Earthquake
Lightning Zap Archer Queen
Earthquake Lightning Mortar
Earthquake Lightning Mortar
Earthquake Lightning Zap Mortar
Earthquake Lightning Zap Mortar Goblin Drill
Earthquake Lightning Mortar
Lightning Mortar Earthquake
Lightning
Lightning Zap Mortar Earthquake
Lightning Zap Mortar Earthquake
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Zap Mortar Goblin Drill
Zap Earthquake Mortar
Mortar Zap Earthquake Lightning
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Mortar Earthquake
Zap Lightning
Earthquake Lightning
Zap Earthquake Lightning
Lightning Zap Archer Queen
Lightning
Zap Mortar Earthquake Lightning
Lightning Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Lightning Archer Queen
Zap Lightning Archer Queen
Lightning Zap Mortar Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076