Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Mortar Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Mortar Electro Dragon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mortar Valkyrie Void Baby Dragon Electro Dragon
Mortar
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Valkyrie Void Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Mortar Void Baby Dragon Electro Dragon
Zap Valkyrie Void Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mortar Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Void
Void Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Void Electro Dragon Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Zap Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Void Zap Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Void
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Void Zap Mortar Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Void Electro Dragon
Void Zap Mortar Valkyrie Electro Dragon
Void Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Void Baby Dragon
Mortar Void Baby Dragon Electro Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Zap Mortar Void Baby Dragon Electro Dragon
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mortar Void Zap Baby Dragon Electro Dragon
Void Zap Mortar Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Void Zap Mortar Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Mortar Electro Dragon Mega Knight
Zap Void Electro Dragon
Mega Knight
Zap Void Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Mortar Baby Dragon Electro Dragon
Void Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap Mortar Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076