Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Executioner The Log Lumberjack
Mirror
Zap The Log Lumberjack
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch Executioner The Log Lumberjack
The Log
Mirror Zap Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mirror Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mirror Electro Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mirror
Zap Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Mirror The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mirror Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mirror Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Mirror Witch Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Witch Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Witch Executioner Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Executioner Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log Electro Wizard
Executioner Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Executioner Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Witch Executioner
Witch Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Executioner Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Witch
Witch Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Executioner
Witch
The Log Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076