Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard
Mirror
Zap The Log
Dark Prince
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Mirror Zap Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mirror Electro Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mirror
Zap Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Zap Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Zap Mirror Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mirror Dark Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dark Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Executioner The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Dark Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Executioner Zap Dark Prince The Log
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076