Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Fireball
Minions Elite Barbarians Flying Machine
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Minions Valkyrie Flying Machine Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minions Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Minions The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Flying Machine The Log

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log
Minions
Valkyrie Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Rage
The Log
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Flying Machine The Log
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Minions Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Minions The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Valkyrie The Log Minions Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Minions Elite Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Flying Machine
Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Flying Machine The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Minions Elite Barbarians
Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians The Log
Minions Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Minions
Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Flying Machine
Zap Minions Flying Machine
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
The Log
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
The Log Zap Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076