Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Guards
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer
Poison
Minions Musketeer Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Minions Guards Fireball Musketeer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Minions Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Minions Heal Spirit Musketeer Guards
Minions
Zap Elite Barbarians Heal Spirit P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Minions Fireball
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Minions Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap Elite Barbarians
Musketeer
Zap Heal Spirit P.E.K.K.A
Guards
Zap Heal Spirit
P.E.K.K.A
Zap Minions Heal Spirit Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer Guards P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Guards Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Musketeer
Minions Guards Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Minions Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Guards
Zap Minions Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Guards P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Guards
Fireball Zap Minions Musketeer
Guards P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Guards Zap Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076