Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Witch Balloon Fisherman
Lightning
Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Witch The Log Fisherman Lumberjack
Minions
Zap Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Minions The Log Fisherman
The Log
Zap Balloon Fisherman Lumberjack
Fisherman
Zap Minions Balloon The Log
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Balloon Zap Minions Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Zap
Minions Witch The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Zap The Log Fisherman Lumberjack
Witch
Zap The Log Fisherman Lumberjack
Balloon
The Log
Zap Minions Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman
Zap Minions Witch The Log
Inferno Dragon
Zap The Log
Lumberjack
Zap Minions Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Minions Witch The Log Fisherman
Witch Fisherman Lumberjack Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions Fisherman
The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Witch
Zap The Log
Witch Inferno Dragon Minions Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Minions Witch Zap The Log Fisherman Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Witch
Lumberjack Zap Minions Witch The Log
Zap Minions Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Minions Witch Fisherman Lumberjack
Zap Minions Witch The Log Fisherman Lumberjack
Zap Witch The Log Minions Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Minions Witch The Log Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Fisherman
Zap The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Witch The Log Fisherman
Lumberjack Zap The Log Fisherman
Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Witch
Minions Witch Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Lumberjack
Zap The Log
Witch Lumberjack
Witch
Witch Zap Minions The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Fisherman
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Fisherman
Minions Fisherman Lumberjack
Zap The Log Fisherman
Zap
The Log Fisherman
Minions Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Witch The Log
The Log
Minions Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Witch The Log
Minions The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
The Log Zap Witch Fisherman
Zap Witch The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions Witch
Zap Witch
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Minions Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076