Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Cage Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Goblin Cage Lumberjack Sparky
Poison
Minions Goblin Cage Sparky
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Minions Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Minions

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Sparky Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Lumberjack
Minions
Zap Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
Goblin Cage
Zap Minions Mirror The Log Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Minions Sparky
Mirror
Zap The Log Goblin Cage Lumberjack Sparky
The Log
Mirror Zap Goblin Cage Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Goblin Cage Mirror The Log Sparky
Sparky
Zap Minions Valkyrie Mirror The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 21

Zap
Mirror Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Lumberjack Sparky
Minions
Valkyrie Zap Goblin Cage The Log Lumberjack
Goblin Cage
Mirror Zap Minions The Log Lumberjack Sparky
Valkyrie
Minions Zap Mirror The Log Lumberjack Sparky
Mirror
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Lumberjack Sparky
The Log
Zap Minions Goblin Cage Valkyrie Mirror Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Minions Goblin Cage Valkyrie Mirror The Log
Sparky
Zap Goblin Cage Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Lumberjack Sparky Zap Minions Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Lumberjack Sparky Minions Valkyrie
Goblin Cage Lumberjack Sparky Minions Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie The Log Lumberjack Sparky
The Log Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Cage Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Minions Valkyrie Zap The Log Lumberjack
Minions Zap
Goblin Cage Lumberjack Sparky Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Zap Minions Goblin Cage The Log Lumberjack
Sparky Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage The Log Lumberjack Sparky
Sparky Minions Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage Zap Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Minions Lumberjack
Sparky Goblin Cage Lumberjack
Valkyrie Minions The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Goblin Cage Sparky
Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Lumberjack Zap Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Minions
Sparky Minions Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Goblin Cage Minions Valkyrie The Log Sparky
Goblin Cage Sparky
Minions Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie Lumberjack Sparky
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Sparky Zap Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Goblin Cage The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Minions
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minions Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Valkyrie The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Sparky
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions
Zap
The Log
Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076