Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Furnace Guards Balloon
Zap
Minions Furnace Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Valkyrie Furnace Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Minions Valkyrie Furnace Guards Freeze
Minions
Zap Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Zap Minions Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Balloon
Guards
Zap
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Minions Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Minions Valkyrie Furnace Guards
Minions
Valkyrie Zap Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zap Furnace Freeze Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Guards
Zap Furnace Electro Wizard
Freeze
Minions Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Furnace Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Minions Valkyrie Freeze Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Zap Minions Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Zap Freeze
Zap Valkyrie Electro Wizard
Minions Furnace
Guards Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Furnace Freeze
Minions Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Zap Minions Valkyrie Guards Freeze Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Furnace Guards Freeze Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Freeze Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Freeze Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
Guards Zap Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards
Furnace Zap Minions Freeze Electro Wizard
Guards Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard Minions Valkyrie
Guards
Minions Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards
Valkyrie Furnace
Guards Electro Wizard Zap Minions Valkyrie Furnace Freeze
Minions Valkyrie Zap Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze
Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards Freeze
Zap Valkyrie Furnace
Zap Minions Furnace Freeze
Furnace
Zap Freeze
Zap
Minions Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Minions Freeze
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Freeze
Minions
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Freeze Valkyrie Furnace
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Minions Guards Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076