Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Miner Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Zap Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Minions
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Minions Goblin Gang Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Miner
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076