Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Balloon
Zap
Minions Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Guards

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions The Log Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider The Log
Balloon
Zap Minions Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Guards Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Guards The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Guards
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Zap The Log
Minions Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Guards The Log Electro Wizard
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Guards The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Minions Guards
Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Minions Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076