Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minions Flying Machine Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Minions Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Mega Minion
Zap Lava Hound Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Lava Hound Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Zap Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Lava Hound Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Minions Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Minions
Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Mega Minion Flying Machine
Lumberjack Minions Mega Minion
Lumberjack Minions Mega Minion
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Minions Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Minions Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Flying Machine
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Minions Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Minions Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Minions Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Zap
Lumberjack
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Minions Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Zap
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Minions Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Minions Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Mega Minion Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076