Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Clone Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Guards Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Minions Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Guards Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Guards Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Guards Clone Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Minions Guards Golem Lumberjack Night Witch
Minions
Zap Clone Golem Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem
Guards
Zap Clone Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Minions Guards Lumberjack
Golem
Mega Minion Clone Night Witch Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Guards Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Minions Guards Lumberjack Night Witch
Minions
Zap Lumberjack
Mega Minion
Zap Guards Lumberjack Night Witch
Guards
Zap Mega Minion Lumberjack
Clone
Golem
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Guards
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Lumberjack Zap Minions Mega Minion Night Witch
Lumberjack Minions Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Mega Minion Guards
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Guards Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Zap Night Witch
Zap
Minions Lumberjack Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Minions Guards Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Minions Guards
Zap Minions Mega Minion Guards Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Minions Lumberjack Night Witch
Zap Minions Mega Minion Guards Lumberjack Night Witch
Zap Minions Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Minions Guards Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap
Zap Mega Minion Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Minions
Guards Lumberjack Zap Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Zap Minions
Guards Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Guards Lumberjack
Zap Guards
Guards Lumberjack Night Witch
Guards Zap Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Minions Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Zap
Zap Minions Mega Minion
Zap
Zap
Minions Guards Lumberjack Night Witch
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions Night Witch
Zap Mega Minion
Zap
Minions Night Witch
Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap Night Witch
Zap Minions Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Minions Guards Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Minions Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076