Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Minion Horde Hog Rider Guards
Zap
Minions Minion Horde Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Hog Rider Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minions Minion Horde Hog Rider Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minions Minion Horde Hog Rider Bandit
Poison
Minions Minion Horde Guards
Lightning
Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Bandit Hog Rider Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Minion Horde Guards Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Minions Minion Horde Guards Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Giant Skeleton
Zap Minions Minion Horde Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Minions Hog Rider Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Minions Minion Horde Guards Giant Skeleton Bandit
Minions
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Guards
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Guards
Bandit
Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Zap Minions Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Minions Guards Bandit Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minions Guards Bandit Mega Knight
Minions Minion Horde Zap
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde Minions
Guards Minion Horde Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minions Minion Horde Guards Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minions Minion Horde Zap
Minion Horde Mega Knight Zap Minions Guards Giant Skeleton Bandit
Mega Knight Zap Minions Minion Horde Guards
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Minions Minion Horde Guards Bandit
Zap Minions Guards Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Minion Horde Guards Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Mega Knight
Guards Giant Skeleton Bandit Mega Knight Zap Minions Minion Horde
Guards Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Guards Bandit Mega Knight
Zap Minions Minion Horde
Guards Minions Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Minions Bandit
Minion Horde Guards
Mega Knight Minions Minion Horde Guards Giant Skeleton
Mega Knight Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Guards Bandit
Minion Horde Mega Knight
Guards Zap Minions Minion Horde Giant Skeleton
Minions Mega Knight Zap Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Guards Giant Skeleton
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Bandit
Minions Minion Horde Guards
Zap Minion Horde Bandit
Zap
Bandit
Minions Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minions Minion Horde
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minion Horde Minions Guards Bandit
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Minion Horde Guards Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076