Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Executioner
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Hog Rider Guards Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Executioner
Poison
Minions Guards Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Tornado Hog Rider Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince Executioner
Minions
Hog Rider Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Guards Tornado Dark Prince Executioner
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Hog Rider Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Executioner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Minions Guards Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Executioner
Tornado P.E.K.K.A Minions Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Guards Dark Prince Executioner
Minions Tornado Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tornado
Guards Tornado Dark Prince
Minions Guards Executioner Zap Tornado Dark Prince
Minions Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Zap Minions Guards Dark Prince
Executioner Zap Minions Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Minions Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Guards Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Minions Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Minions Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Executioner
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Executioner
Executioner Zap Minions Tornado
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Zap Minions Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado Executioner
Guards Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Minions Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Minions Guards Tornado
Zap Tornado Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Minions
Zap Dark Prince Executioner
Zap Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Minions Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Guards Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Dark Prince Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Guards Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076