Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Fireball Zap Goblin Gang Guards
Fireball
Zap Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Guards
Zap Royal Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Guards
Guards
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Gang Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Minions Guards
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Guards Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Goblin Gang Guards
Zap Minions Fireball Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Goblin Gang Guards Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076