Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards
Zap
Minions Goblin Gang Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Guards Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Guards
Zap Bandit
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Executioner
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Guards Executioner

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Guards Executioner
Guards
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Executioner Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Guards Executioner Bandit
Minions Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Goblin Gang Guards Executioner Zap Bandit
Minions Executioner Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Guards Bandit
Executioner Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Guards Executioner Bandit
Zap Executioner Minions Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Executioner Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Guards
Executioner Zap
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Bandit
Zap Executioner
Executioner Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Executioner
Zap Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Guards Bandit
Zap Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Guards
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076