Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Hunter Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Hunter Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Hunter Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Fireball Hunter Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Electro Wizard Minions Hunter
Minions
Giant Zap
Goblin Gang
Giant
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Electro Wizard
Giant
Zap Minions Mega Minion Hunter Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Hunter
Giant Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Hunter
Minions
Zap Hunter Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Hunter Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Giant
Hunter
Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Hunter Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Minions Mega Minion Electro Wizard
Hunter Minions Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Mega Minion Hunter Electro Wizard
Minions Mega Minion Hunter Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Hunter Minions Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Hunter
Minions Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Hunter Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Hunter Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Hunter
Goblin Gang Zap Minions Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Hunter
Fireball Zap Minions Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Minions Mega Minion Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Minions Mega Minion Hunter
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Mega Minion Fireball Hunter
Minions Zap Mega Minion Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Hunter
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Hunter Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Mega Minion
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Hunter Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076