Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Jäger Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Jäger Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Jäger Elektromagier
Blitz
Megalakai Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Jäger Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Elektromagier Lakaien Jäger
Lakaien
Riese Knall
Koboldgang
Riese
Megalakai
Knall Riese Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Megalakai Jäger Koboldgang Feuerball Elektromagier
Jäger
Riese Knall
Elektromagier
Knall Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Jäger
Lakaien
Knall Jäger Elektromagier
Koboldgang
Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Jäger Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Riese
Jäger
Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Jäger Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Jäger Lakaien Megalakai Elektromagier
Jäger Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Megalakai Jäger Elektromagier
Lakaien Megalakai Jäger Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Jäger Lakaien Koboldgang
Koboldgang Jäger Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Jäger
Lakaien Megalakai Jäger Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Jäger Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Jäger Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Jäger Elektromagier
Knall Jäger Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Jäger Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Jäger
Koboldgang Knall Lakaien Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Jäger
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Lakaien Megalakai Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Koboldgang Megalakai
Lakaien Megalakai Jäger
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Megalakai Feuerball Jäger
Lakaien Knall Megalakai Feuerball Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Megalakai Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Jäger
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Megalakai Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Megalakai
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Jäger Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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