Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Electro Wizard Minions Royal Recruits
Minions
Zap Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Inferno Dragon
Royal Recruits
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Zap Firecracker
Electro Wizard
Zap Royal Recruits
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Minions
Zap Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Royal Recruits
Minions Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Minions Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Earthquake
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Earthquake Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Earthquake Zap Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Royal Recruits Earthquake
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Zap Minions Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Zap Earthquake Minions Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Minions Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Zap Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Minions Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Electro Wizard Minions Firecracker Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Royal Recruits
Royal Recruits Zap Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Zap Minions Firecracker Inferno Dragon
Minions Zap Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Minions
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Minions Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Minions
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Earthquake
Inferno Dragon
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Minions Goblin Gang Royal Recruits
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076