Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Barbarians Giant Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Goblin Gang Barbarians

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Minions
Minions
Giant Zap Sparky
Goblin Gang
Giant Sparky
Barbarians
Giant
Zap Minions Sparky Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard
Giant Sparky
Rocket
Giant
Sparky
Zap Giant Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minions Goblin Gang Barbarians Sparky
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Barbarians Sparky
Barbarians
Zap Goblin Gang
Giant
Wizard
Rocket
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Rocket Sparky Minions
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang
Barbarians Rocket Sparky
Goblin Gang Zap Minions
Minions Rocket Zap Goblin Gang Wizard
Rocket Zap Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Sparky
Minions Goblin Gang Barbarians Zap Wizard
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Barbarians Sparky Zap Minions Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Zap Minions Goblin Gang Barbarians
Barbarians Sparky Goblin Gang
Barbarians Rocket Zap Goblin Gang Sparky
Barbarians Wizard Sparky Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Zap Wizard Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Goblin Gang Wizard Minions Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Sparky
Zap Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Rocket Sparky
Goblin Gang Rocket Zap Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Sparky
Wizard Rocket Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Sparky Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Zap Rocket Minions Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky
Minions Barbarians Sparky
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Rocket Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky Zap Minions Rocket
Minions Zap Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap
Rocket Sparky
Barbarians Rocket Sparky
Wizard Rocket Zap Sparky
Wizard Zap Minions Rocket
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Minions Goblin Gang Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Rocket
Rocket Sparky
Minions Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minions Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Wizard
Rocket Minions Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap Barbarians
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Rocket Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Rocket
Rocket Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Rocket Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076