Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares Zappy
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Géant Sorcier Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Zappy Gargouilles
Gargouilles
Géant Électrocution Zappy
Gang de gobelins
Géant Zappy
Barbares
Géant
Électrocution Gargouilles Zappy Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier
Géant Zappy
Roquette
Géant
Zappy
Électrocution Géant Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Zappy
Gargouilles
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Barbares Zappy
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Géant
Sorcier
Roquette
Zappy
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Gargouilles Sorcier Zappy
Barbares Zappy Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Roquette Zappy Gargouilles
Barbares Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Roquette Zappy
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles
Gargouilles Roquette Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Roquette Électrocution Barbares Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Électrocution Sorcier
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Barbares Zappy Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Zappy Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Barbares Zappy Gang de gobelins
Barbares Roquette Électrocution Gang de gobelins Zappy
Barbares Sorcier Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier
Électrocution Sorcier Gargouilles Barbares
Barbares Zappy
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Zappy
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Roquette
Gang de gobelins Barbares Électrocution Gargouilles Roquette Zappy
Gang de gobelins Roquette Électrocution Barbares Zappy
Barbares Gang de gobelins Zappy
Sorcier Roquette Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Zappy Gargouilles Barbares
Barbares Zappy
Électrocution Roquette Gargouilles Barbares Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy
Gargouilles Barbares Zappy
Roquette Électrocution Barbares
Barbares Roquette Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy Électrocution Gargouilles Roquette
Gargouilles Électrocution Barbares Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Électrocution
Roquette Zappy
Barbares Roquette Zappy
Sorcier Roquette Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Gargouilles Roquette
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Roquette Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Roquette Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Gargouilles Roquette
Électrocution Zappy
Roquette Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Roquette Zappy
Gargouilles Roquette Zappy
Roquette Électrocution Sorcier Zappy
Roquette Électrocution Sorcier
Roquette Gargouilles Zappy
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Barbares
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Roquette Gargouilles Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Roquette Zappy
Électrocution Roquette Zappy
Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Roquette
Roquette Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Roquette Zappy
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Roquette Zappy
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Zappy
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