Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Royal Ghost
Fireball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Archers Minions Valkyrie Royal Ghost
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Balloon Royal Ghost
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Balloon
Valkyrie
Archers Hog Rider Balloon Zap Minions Royal Ghost
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Archers Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Archers Minions Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Archers
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Archers
Valkyrie
Archers Minions Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers
Balloon
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie Royal Ghost
Minions Zap Archers
Zap Valkyrie
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Royal Ghost
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Royal Ghost
Minions Zap Archers
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Zap Valkyrie Archers Minions Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Royal Ghost
Zap Archers Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076