Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 19

Zap
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Musketeer Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Zap Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Tornado Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Tornado
Minions Musketeer Zap Firecracker Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Tornado Minions Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap Minions Musketeer Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Minions Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Minions Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado
Minions
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Minions Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Minions Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Zap Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076