Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado The Log
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Witch The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Tornado Witch
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Minions
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Zap Minions
Minions Tornado Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Zap Fireball Tornado The Log
Minions Zap Fireball Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Witch The Log
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Tornado Witch The Log
Zap Tornado Witch The Log Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Minions Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball The Log Zap Tornado
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Tornado
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Tornado Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Tornado Witch The Log
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076