Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Lumberjack
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Ice Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Guards Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard
Guards
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Minions Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fireball Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Electro Wizard Zap Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076