Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Inferno Tower Guards Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Ice Wizard Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Guards Ice Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Ice Wizard Fireball Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Sparky Minions Guards Ice Wizard
Minions
Giant Zap Sparky
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Fireball Guards Ice Wizard
Inferno Tower
Guards
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Minions Fireball

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minions Inferno Tower Guards Ice Wizard Sparky
Minions
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Giant
Inferno Tower
Guards Zap Minions Fireball Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Zap Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Inferno Tower Guards
Sparky
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Minions Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Minions Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Minions Guards Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Zap Minions Guards Ice Wizard
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Ice Wizard
Guards Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Minions Guards Ice Wizard Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Zap Minions Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Sparky Zap Minions Guards
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Zap Fireball Sparky
Sparky Minions Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Minions Guards Ice Wizard
Zap Minions Fireball Guards Ice Wizard
Sparky Inferno Tower
Minions Fireball Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Zap
Guards Zap Minions Inferno Tower Sparky
Guards Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Guards Sparky Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Sparky
Zap Minions Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Minions Inferno Tower Guards Sparky
Zap Fireball Guards
Fireball Inferno Tower Guards Sparky
Fireball Sparky
Inferno Tower Guards Sparky Zap Minions Fireball
Minions Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Guards Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Minions Fireball Guards Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076