Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram
Zap
Minions Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Minions Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Zap The Log Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Battle Ram The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Zap
Minions Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost
Minions
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Royal Ghost
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Dart Goblin The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Minions Dart Goblin Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Minions Dart Goblin Ice Wizard Zap The Log Royal Ghost
Minions Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Ice Wizard
Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Minions P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
Zap The Log Minions Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Dart Goblin
Royal Ghost Minions Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Royal Ghost
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Minions
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Minions
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076