Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions Clone
Zap
Bomber Minions Clone Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Bomber Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Minions Clone
Royal Delivery
Bomber Minions Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Minions Clone Sparky
Poison
Bomber Minions Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Clone Tornado Fireball Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Giant Skeleton Sparky
Zap
Fireball Tornado Sparky Bomber Minions Giant Skeleton
Minions
Bomber Zap Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Zap Tornado Sparky
Clone
Giant Skeleton Minions Sparky
Tornado
Zap Fireball Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Minions Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Bomber Minions Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Zap Tornado
Zap
Fireball Bomber Minions Tornado Giant Skeleton Sparky
Minions
Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap Tornado
Clone
Tornado
Fireball Sparky Bomber Zap Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Minions Tornado
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Sparky
Sparky Bomber Zap Minions
Tornado Sparky Bomber Minions Giant Skeleton
Sparky Bomber Minions
Bomber Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado Bomber Zap Minions
Minions Tornado Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Minions Tornado
Tornado Bomber Giant Skeleton Sparky
Minions Bomber Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Tornado
Sparky Bomber Zap Minions Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Sparky Zap Minions Tornado
Sparky
Tornado Zap Fireball Sparky
Sparky Bomber Minions Fireball Tornado
Fireball Bomber Zap Minions Tornado
Zap Tornado Bomber Minions Fireball Giant Skeleton
Sparky Tornado
Bomber Minions Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Bomber Zap
Giant Skeleton Zap Minions Sparky
Giant Skeleton Zap Fireball Tornado Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Minions Tornado
Sparky Minions Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Minions Fireball Tornado Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Sparky Bomber Zap Minions Fireball Tornado Giant Skeleton
Minions Bomber Zap Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Bomber Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions Tornado
Bomber Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Minions Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Zap Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball Tornado
Minions Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Bomber Fireball Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minions Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076