Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess
Zap
Minions Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Princess
The Log
Barbarians Prince Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Barbarians Wizard Elixir Collector Princess
Poison
Minions Barbarians Wizard Elixir Collector Princess
Lightning
Wizard Elixir Collector Prince
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Barbarians Wizard Prince Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Princess Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Minions Princess
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Prince
Zap Minions Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Prince
Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Minions
Barbarians Prince P.E.K.K.A Minions
Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Minions
Minions Zap Wizard Princess
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions Prince Princess
Barbarians Prince
Minions Barbarians Zap Wizard Princess
Minions Zap Wizard Princess
Barbarians Prince P.E.K.K.A Zap Minions Wizard
Wizard Zap Minions Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Zap Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Barbarians Wizard Prince
Zap Wizard Minions Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Minions Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Zap Minions Princess
Prince P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Prince
P.E.K.K.A Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Princess
Barbarians Zap Minions Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Barbarians Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions Prince
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Minions Prince
Wizard Princess
Prince
Zap Barbarians
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Zap Minions Barbarians Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076