Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Minions Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Zap Minions
Hog Rider
Zap Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Arrows Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Lumberjack
Arrows Minions Zap Ice Wizard
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Minions Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Minions Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Ice Wizard
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076