Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone
Zap
Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Minions Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Minions Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Mega Knight
Tombstone
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Archers
Zap Minions Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions
Zap Archers Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Tombstone
Zap Archers Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Minions Tombstone Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Minions Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Zap Archers Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Archers Tombstone Ice Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Archers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Tombstone Mega Knight
Minions Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Archers Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Archers Minions Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Zap Archers Minions Ice Wizard Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Mega Knight Minions Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone
Archers Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Zap Archers Minions
Minions Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Zap
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Archers
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Minions
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Minions Tombstone
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076