Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Royal Ghost
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider
Valkyrie
Archers Dart Goblin Hog Rider Zap Minions Royal Ghost
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Archers Dart Goblin
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Archers Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Zap
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Archers
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Zap Dart Goblin
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Minions Dart Goblin Zap Archers
Zap Dart Goblin Valkyrie
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Royal Ghost
Minions Zap Archers Dart Goblin
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Zap Valkyrie Archers Minions Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Archers Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Royal Ghost
Zap Archers Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Minions Dart Goblin
Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Zap Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Zap Dart Goblin Royal Ghost
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076