Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions
Giant Snowball
Bats Archers Minions Musketeer
Zap
Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bats Archers Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Bats Archers Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Archers Minions Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 18

Bats
Zap Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Archers Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Bats Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Archers Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Minions Musketeer Valkyrie
Bats Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Bats Archers Minions Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Bats Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Archers Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bats Archers Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Zap Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Bats Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats Minions
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Bats Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076