Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Minions Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
The Log
Archers Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Minions Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Minions
Zap Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Archers Lumberjack Zap Minions Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Minions Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Archers Minions Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Lumberjack Archers Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Lumberjack
Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Minions Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Archers Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Baby Dragon
Archers Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076