Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Sparky Archers Minions The Log
Archers
Zap Giant
Minions
Giant Zap Sparky
Mega Minion
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Minions Mega Minion Sparky Archers The Log
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Minions Mega Minion Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Minion Archers Minions Skeleton Army The Log Sparky
Archers
Zap Minions Mega Minion Skeleton Army The Log
Minions
Zap Archers The Log
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army The Log Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion The Log Sparky
The Log
Zap Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Mega Minion The Log
Skeleton Army Sparky Archers Minions Mega Minion
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers
Zap The Log Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Sparky
Archers Minions Skeleton Army Zap Mega Minion The Log
Minions Mega Minion Zap Archers
Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log
Skeleton Army Sparky Zap Minions Mega Minion The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Zap Archers Minions Mega Minion Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers Minions Mega Minion
Sparky
Skeleton Army Archers Minions The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Sparky
Zap Archers Mega Minion The Log
Skeleton Army Zap Minions The Log Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Zap Archers Minions
Skeleton Army Sparky Archers Minions Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Zap Minions Mega Minion Skeleton Army The Log Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minions Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Sparky
Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Archers Minions Mega Minion The Log
Minions Zap Archers Mega Minion The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions Mega Minion
Archers The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Archers
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Archers Mega Minion The Log Sparky
Zap The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky
Mega Minion
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
The Log
Mega Minion Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076