Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Miner
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Miner
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Wizard Miner
Fireball
Archers Minions Barbarians Wizard
Poison
Archers Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tornado Miner Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Miner Archers Minions
Archers
Zap Giant Miner
Minions
Giant Miner Zap
Barbarians
Giant
Zap Minions Miner Archers Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Miner
Tornado
Zap Wizard Giant
Miner
Zap Minions Giant Archers Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Archers Minions Barbarians Tornado Miner
Archers
Zap Minions Tornado
Minions
Zap Archers
Barbarians
Zap
Giant
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Zap Archers
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Zap Minions
Barbarians Tornado Archers Minions
Barbarians Minions
Barbarians Tornado
Tornado Zap Archers Minions
Minions Tornado Zap Archers Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Minions Tornado
Tornado Archers Barbarians Miner
Archers Minions Barbarians Zap Wizard Tornado
Minions Zap Archers Wizard Tornado
Barbarians Zap Minions Wizard
Wizard Zap Minions Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Tornado Zap
Barbarians Wizard Minions Tornado
Zap Archers Minions Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Archers Minions Barbarians
Barbarians Tornado
Wizard Archers Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers
Zap Archers Wizard Miner
Barbarians Zap Minions
Zap Barbarians Tornado
Barbarians
Wizard Zap Archers Minions Tornado
Archers Minions Barbarians
Barbarians
Zap Minions Barbarians Tornado
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Tornado
Barbarians Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Zap Archers Minions Tornado
Minions Zap Archers Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Miner
Miner
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Tornado
Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Miner Zap Wizard Tornado
Minions Tornado
Miner Zap Wizard Tornado
Zap Archers Wizard Tornado
Miner
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Zap Archers Wizard
Zap Wizard Tornado Miner
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Zap Barbarians
Zap Tornado Wizard
Miner Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Zap Archers Wizard Tornado
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Archers Minions Barbarians
Zap Archers Wizard Tornado
Miner Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076