Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Miner
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Earthquake Miner Goblin Drill Electro Wizard Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Earthquake Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Miner Electro Wizard Barbarian Barrel
Earthquake
Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Zap Earthquake Goblin Drill Electro Giant Miner
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Giant
Earthquake Barbarian Barrel
Miner
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Miner
Monk

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Miner
Earthquake
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Earthquake Goblin Drill Electro Giant Miner Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Giant
Barbarian Barrel
Miner
Zap Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Goblin Drill
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Goblin Drill Electro Wizard Monk
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard Monk
Earthquake Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Zap Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Earthquake Zap Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Monk
Goblin Drill
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Giant
Zap Electro Wizard
Goblin Drill Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Monk Zap Goblin Drill Electro Giant Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Zap Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Miner Monk
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Goblin Drill
Electro Giant Zap Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Monk
Goblin Drill
Monk Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Zap Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Monk Zap Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Miner
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Electro Giant Zap Monk
Earthquake
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Miner Monk Zap
Electro Wizard
Miner Monk Zap Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Monk Zap
Earthquake Barbarian Barrel Miner
Earthquake Barbarian Barrel Monk
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Earthquake Zap Barbarian Barrel Goblin Drill
Earthquake Barbarian Barrel
Monk Earthquake Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Zap Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant Miner Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Zap Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Zap Earthquake Electro Giant Barbarian Barrel
Miner Zap Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Zap Miner Monk
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Giant
Zap Earthquake Miner
Zap Electro Wizard Monk
Earthquake Monk
Zap Earthquake Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard
Zap Earthquake
Monk Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Giant Miner Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076