Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Zappies Three Musketeers Miner
Zap
Zappies Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Three Musketeers Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Three Musketeers Dark Prince Miner
Fireball
Zappies Wizard Three Musketeers
Poison
Zappies Wizard Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zappies
Zap Three Musketeers Dark Prince Miner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Three Musketeers
Zap Zappies Dark Prince The Log Miner
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Three Musketeers Miner
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Miner
Miner
Zap Zappies Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Dark Prince The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard
Zappies
Zap The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Three Musketeers
Zap The Log
Dark Prince
Zap Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Wizard Three Musketeers Dark Prince Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Three Musketeers Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Zap Zappies Dark Prince
Three Musketeers Zap Zappies Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Miner
Zap Zappies Wizard Dark Prince The Log
Three Musketeers Zap Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log
Wizard Three Musketeers Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Zap Zappies Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Miner
Zappies Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Dark Prince
Wizard Zap Zappies Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince The Log
Zappies Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zappies Wizard Three Musketeers
Wizard Zappies Three Musketeers
Zappies Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Miner Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
Three Musketeers The Log Miner
Zap The Log
Zap Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince
The Log Miner Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Wizard
Zap Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Miner
Zap Zappies
Wizard The Log
Zap Zappies Dark Prince
Zap Zappies Wizard Three Musketeers
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap Zappies The Log
Zap Zappies
Zap Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076