Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Guards Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Hog Rider
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Sparky
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Sparky
Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Guards
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Witch Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Wizard Guards Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Witch Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Sparky
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Sparky
Zap Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Guards Witch Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Witch
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Guards Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Guards Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076