Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Rage Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine
Zap Valkyrie Ram Rider
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Zap Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Ram Rider Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076