Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Musketeer The Log
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel The Log Bandit
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Bandit
Bandit
Zap Musketeer Giant Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Bandit
Musketeer Zap
Zap Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Skeleton Army Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
Zap The Log Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076