Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Mirror The Log Princess Electro Wizard
Mirror
Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Princess
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 6 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Firecracker Mirror Princess
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Mirror Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror The Log
Sparky
Zap Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap The Log Electro Wizard
Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap The Log Princess Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Zap Electro Wizard Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
The Log Zap Firecracker Princess
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076