Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Tornado Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Lightning Ice Wizard
Battle Ram
Zap Arrows Tornado Lightning
Tornado
Zap Executioner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Battle Ram
Tornado
Executioner Ice Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Tornado Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Lightning Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Lightning Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Arrows Tornado
Arrows Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Lightning Ice Wizard
Executioner Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Lightning
Arrows Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner Lightning Ice Wizard
Arrows Zap Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Zap Arrows Tornado Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Executioner
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Zap Tornado Executioner Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Zap Executioner Lightning
Lightning Zap Arrows Tornado
Executioner
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076