Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Rage Dark Prince
Hog Rider
Zap Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage Dark Prince Prince Bandit
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Rage Bandit
Prince
Zap Dark Prince Hog Rider Wizard Rage
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Rage
Dark Prince
Zap Wizard Prince Bandit
Prince
Zap Wizard Dark Prince
Bandit
Zap Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Wizard Bandit
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap
Prince
Wizard
Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076