Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Dark Prince
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Ghost Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Hog Rider Wizard Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Dark Prince
Zap Wizard Prince Royal Ghost
Prince
Zap Wizard Dark Prince
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Lumberjack
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Zap Wizard Dark Prince
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Dark Prince Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Prince Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Wizard Lumberjack
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076