Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076