Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Rocket
The Log
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Zap Valkyrie
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Rocket Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket The Log
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Zap Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Rocket
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Zap Valkyrie Wizard The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Rocket Zap The Log
Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket The Log
Zap Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Zap Rocket
Rocket Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
The Log Zap Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton The Log
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076