Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Witch Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Skeleton Army Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076